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共搜索到3234篇文章

游戲時代的游戲化營銷 2009年12月18日

電視是用來看的,游戲是用來玩的,如果游戲有了廣告植入,那么它就不再單純是游戲,而是游戲廣告媒體——借用《大話西游》臺詞解釋游戲植入廣告。

亞洲游戲展在港開幕 2003年01月18日

“亞洲游戲展2002”日前在香港會議展覽中心拉開帷幕,逾百部游戲機提供各類新奇、刺激的電子娛樂游戲免費讓參觀者試玩。

PS 5和X box 2之后再無游戲主機? 2019年10月21日

盡管在游戲圈的鄙視鏈中,主機玩家是站在頂點的存在,但從行業趨勢來看,生存壓力之下主機游戲生態圈必須做出改變。否則,游戲再好玩,不賺錢也只是黃粱一夢。

游戲化來襲! 2013年04月15日

游戲化的核心理念是利用“游戲”相關的符號體系對“非游戲”的真實世界進行修辭性表達。

盛大:玩一場管理游戲 2011年10月31日

員工工作就像玩游戲,企業管理就像在運營一款游戲,盛大的游戲式管理讓漸成社會主流的80后很爽。

游戲玩家“種草”的OLED,能否贏得顯示的未來? 2019年10月29日

從電視到游戲產業,OLED成為未來的主流。

領導也該玩玩游戲 2015年10月08日

不要對“游戲化”這個詞心生反感:游戲化是一項嚴肅的事情。企業可以利用游戲化手段促使員工和客戶積極參與你的業務。

韓國電子游戲市場增長迅速 2004年05月18日

據中央日報報道,文化觀光部和韓國游戲產業開發院日前發表2004年游戲產業白皮書,稱2003年韓國的電子游戲市場規模已接近4萬億韓元。

游戲還要“云”多久 2019年11月13日

技術之外,玩家的心態和認知同樣是一個不可忽視的問題。游戲,終究是要面向大眾市場的。

阿里為何對游戲業務一直情有獨鐘? 2018年04月09日

不難發現,阿里在游戲領域始終是不拋棄、不放棄的態度,已經堅持了好幾年了。雖然影響力幾近于無,但依然在折騰。之所以會...

八種心理游戲在銷售中的影響 2008年04月18日

新興的營銷體系逐漸完善,營銷人就像在玩一盤持久而巨大的游戲,能否最終贏得游戲則要看各自的功力了。

不能沒有游戲規則 2001年06月08日

不管是基金"黑.幕",還是其他什么"幕",之所以會引起共鳴,主要還是大家都感到游戲規則的空前匱乏。沒有游戲規則,就只有指望機會主義,或者任由弱肉強食。

從《權利的游戲》中學“古狄遜定理”:不做一個累壞的管理者 2017年07月29日

《權利的游戲》重磅回歸,劇中的老大各有特點,無不闡釋著管理學中的“古狄遜定理”:不做一個累壞了的管理者。扔掉這三個包...

騰訊為什么熱衷于投資游戲產業? 2018年04月26日

2017年全球游戲業并購與收購事件涉及資金約220億美元,其中75%以上的資金都與騰訊有關。

未成年人保護與游戲市場,如何找尋最佳安全距離? 2019年11月11日

如何在未成年人保護與市場發展之間找到安全距離,是游戲行業的新命題。

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