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英國王子掏錢做游戲,線上選拔“宅男”工程師

  秦嶺  2020-06-02 00:00:00   世界經理人
英國的查爾斯王子設立的王子信托基金會與Enginuity公司合作,打造了一款網絡游戲以發掘具備工程師潛質的人,為疫情下的英國經濟貢獻力量。

英國的查爾斯王子設立過一個基金組織——王子信托基金會(the Prince's Trust),專門幫助貧困兒童和有擇業困難的年輕人。近來這一著名慈善機構與一家名叫Enginuity的公司合作,打造了一款網絡游戲,用來發掘具備工程師潛質的人,為疫情下英國的經濟復蘇貢獻一份力量。

這款網絡游戲名為《Skills Miner》(技能礦工),以全球知名的建造類游戲《我的世界》(Minecraft)為框架,面向全年齡層的玩家。游戲內的關卡將場景設置在電動車工廠內。玩家會在游戲的引導下,一步一步完成多個關卡,并在解決關卡內設的題目之后,由人工智能技術評估玩家的頭腦和技巧,然后被鼓勵將他們在虛擬世界中展現出的才能發揮到現實世界中。

游戲截圖1

據游戲的開發公司Enginuity介紹,他們利用了復雜的人工智能算法監控玩家的表現,對玩家的一系列技能打分,包括觀察與評估、韌性、數字化能力、問題解決和批判性推理能力。這款游戲已經在今年夏季投入使用——一方面在疫情下成千上萬被迫居家隔離的英國人能夠從中找點樂子,另一方面,同時看看他們是不是具備一定的資質,將自己在虛擬空間里展示出的才能發揮到工作中去。

Enginuity公司的目標是,通過這款游戲發掘的人才彌補英國當下在工程師方面的技能缺口。據英國移民咨詢委員會(Migration Advisory Committee)在2019年的報告,建筑、電氣、機械、生產和流程等領域的工程師在英國都存在不小的缺口。

Enginuity的首席執行官Ann Watson在接受采訪時指出,英國的教育和職業技能系統太過復雜。這使得英國的企業主不太容易找到所需的技能和能夠幫助他們的人。再加上英國在繼續教育(FE)領域的經費大幅削減,使得英國的制造商們很難有效地培養出能夠適應未來需求的工程師隊伍。所以Enginuity公司的目的之一就是簡化這個過程,讓大大小小的企業能夠找到各種技能培訓的解決方案。

孤僻?自閉?沒關系,只要有工程師的才華即可

Enginuity公司的前身是SEMTA(Science, Engineering and Manufacturing Technologies Alliance),過去一直是赫赫有名的工程技能培訓機構,扮演著在企業、求職者和政府之間架設橋梁的角色。

該機構發現,在我們現在面臨的新世界里,人們會不斷習得新技能,同時也需要有新的機構給他們在這類學習、培訓中所獲得的技能給予認證。然而,由于上文提到英國在繼續教育方面的投入縮減,許多的年輕人沒有學歷證明,其技能也無法得到客觀的評估。但Enginuity認為,這不等于他們沒有寶貴的才能。

游戲截圖2

該公司的線上游戲《Skills Miner》以電動汽車廠為背景,讓各年齡層次的年輕人和成年人在逐步突破關卡的過程中較為深入地了解工程思維,以及實際的工程應用環境。Enginuity公司稱,游戲中關卡設計的難度已經達到了3級技師的標準。因此,努力通關這款游戲的玩家除了能證明他們的思維和技能,更重要的是,還能實際體驗他們是否有能力以工程設計為業。他們將來還有可能獲得Enginuity公司提供的助學金以及其他相關的職業獎勵。

Enginuity的首席執行官Ann Watson說:“我們通過創新實驗室,以前所未有的方式,幫助這些年輕人發掘他們隱藏的才能并從職業生涯中收獲回報。如果不是通過這個項目,這些人可能永遠不會意識到他們真正的潛力。在游戲的早期測試版本中,體驗過的玩家告訴我們,這還是頭一次有人讓他們發現自己擅長什么東西!

Enginuity公司舉例說,有些年輕人由于自閉癥或孤獨癥沒能通過傳統方式獲得證明,卻能在游戲中實際展現出非凡的實力,他們在邏輯和結構方面擁有的天賦非常適合工程設計工作。Enginuity公司希望能夠以游戲的方式觸及到這種“隱藏的少數群體”,讓企業考慮此前不曾關注過的人群。

新時代的培訓需要新的支持

筆者之前曾經提到過,80、90后的成長過程中伴隨著電子產品的普及甚至是泛濫。他們的大腦更習慣于游戲機制的刺激,所以有不少企業早就開始運用游戲的規則去設計培訓,并運用游戲中的刺激技巧——獎勵、勛章、頻繁反饋、等級提升等,讓學習過程變得有趣。

游戲截圖3

Enginuity就是這樣一家善于觀察,善于學習的公司。他們認為,培訓行業目前已經出現了巨大的技術變革,工程設計和制造行業中許多不同的領域的技術需求趨于統一。也因此,企業更需要在培訓方面以創新的手段實現前所未有的跨領域協作。

該公司為此投入了300萬英鎊,組建了創新實驗室,還招募了數據科學家和敏捷開發人員,用以發現在英國和全球崛起的新興技能,從而幫助雇主了解到未來的技能需求,有針對性地開發技能培訓項目!禨kills Miner》就是這樣的項目之一,其目標是為英國不讀書、不工作也不接受培訓的80萬NEET族提供幫助,讓其中僅僅因為缺乏相關背景而無法得到合理評估的有才之人接觸到機會。目前Enginuity正在考慮通過數字化勛章和數字證書之類的形式,為傳統教育體系未曾覆蓋的其他技能提供資質證明,為企業招聘提供參考。

背景知識

《我的世界》最初是由瑞典游戲設計師馬庫斯·泊松(Notch)開發,并在2009年公開發行的一款沙盒式建造游戲。玩家可以在游戲中獲得功能各異的方塊,并自由組合,搭建出各種創意場景和裝置——從精確還原的現實/幻想風景觀,到實現超大規模集成電路不一而足。

今年5月時就有媒體報道,印度玩家Ashutosh Sathe在《我的世界》中成功搭建了一個名為Scarpet-nn的項目,能通過神經網絡識別出玩家親手寫下的數字,并且整個運作過程清晰可見。

微軟在2014年就宣布以25億美元收購了《我的世界》開發商Mojang(現已更名為Mojang Studios)。在2019年時,發行方就宣布該游戲在全球已賣出1.76億份。

本文作者秦嶺,世界經理人原創,如需轉載請聯系微信公眾號(ID:CEC_GLOBALSOURCES)授權,未經授權,轉載必究。本文版權屬于世界經理人網站(www.118148.live)所有,未經授權,任何企業、網站、個人不得轉載、摘編、鏡像或利用其它方式使用本文。經授權使用文章的,應在授權范圍內使用,并注明“來源:世界經理人(www.118148.live)”、圖文作者信息及本文鏈接http://www.118148.live/it/ma/8800105576/01/,同時不得將授權文章提供給任何第三方,違者本網將保留依法追究的權利。

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